游戏王者荣耀可是各个阶层各个年龄段人的心疼肉,他们整体抱着手机玩着游戏,尤其是学生党,中学生们一放假全部上线,父母们看了那叫一个生气!过度的沉迷网络游戏对孩子的学习和身心健康产生了极大地危害,不止如此,中学生们还背着父母往游戏里充钱买皮肤装备,游戏简直是祸害青少年的毒瘤,长此以往,孩子还怎么参加中考,游戏就是毒品!家长们看着孩子这么颓废还不严加管制?还不找原因从根本上解决?
游戏王者荣耀可是各个阶层各个年龄段人的心疼肉,他们整体抱着手机玩着游戏,尤其是学生党,中学生们一放假全部上线,父母们看了那叫一个生气!过度的沉迷网络游戏对孩子的学习和身心健康产生了极大地危害,不止如此,中学生们还背着父母往游戏里充钱买皮肤装备,游戏简直是祸害青少年的毒瘤,长此以往,孩子还怎么参加中考,游戏就是毒品!家长们看着孩子这么颓废还不严加管制?还不找原因从根本上解决?
王者荣耀累计用户超2亿,日活用户超8000万,每7个中国人就有一个在玩,体量庞大的手机游戏王者荣耀已然成为中国游戏的王者。不过这款游戏近日处于风口浪尖,引发《人民日报》三度讨伐,市值一夜蒸发1000多亿,却不是因为漂亮的业绩,而是因为太多太多小孩子喜欢这款游戏,有一些孩子还出现了极端行为。
现在,人们的讨论焦点是这款游戏是否为了商业利益而不知节制伸手到未成年人中间,而作为教育研究者,我的关注焦点却在于:为什么同样的游戏,同样的社会环境,有些孩子连玩都不玩这款游戏,有些孩子玩了这款游戏但不至于影响学习和生活,为什么有些孩子却会连续打40小时游戏以至于脑梗差点没命,有些孩子要偷偷刷父母数万元去给游戏主播送礼物?有些孩子会因为不给打游戏跳楼自杀?……
后面这些孩子行为底下滋生的土壤究竟是什么?
腾讯在舆论压力之下推出的防沉迷系统是否真正让那些沉迷的孩子能够摆脱沉迷?
要改变这些孩子的行为,我们最应该做的事情是什么?
那些沉迷王者荣耀不能自拔的孩子,他们的教育模式有何共同点?
苹果应用商店将王者荣耀评为17+,意为适合17岁以上用户,但据第三方调查显示,王者荣耀17岁以下的用户占比超过20%。
可以这样说,中国的未成年人,已经可以根据玩王者荣耀的程度分成三类人:
1、不玩王者荣耀的小孩;
2、玩王者荣耀但不至于严重影响学习和生活的小孩;
3、玩王者荣耀且沉迷不能自拔,后果非常严重的小孩。
可以说,如果小学生里面只有第一、第二种孩子,那么王者荣耀也不会成为此次舆论风暴的风口浪尖,真正引发民众反感、人民日报怒火的,是王者荣耀让社会上大批出现了第三种孩子,那就是玩王者荣耀不能自拔,做出极端行为,后果非常严重的小孩。所以本文的重点在于关注第三种孩子。
我顺着对王者荣耀口诛笔伐的新闻报道,找到了不下十个极端案例,很遗憾的是,大部分报道,比如那个连打40小时王者荣耀以至于脑梗的案例,都没有谈及孩子成长的环境,能够找到相关背景的,只有四个,在分析之前,我简单概述一下这四个案例。
案例一、海口12岁小学生玩“王者荣耀”打赏游戏主播 花掉环卫工母亲4万元积蓄
案例二、江西13岁女孩转5万见网友 独自坐火车去温州玩王者荣耀
案例三、杭州13岁男孩痴迷王者荣耀被爸爸骂 ,一言不合跳楼摔断腿
案例四、小女孩玩王者荣耀三个月消费11万!父母积蓄全无!
我们从四个案例,不难看出这些家庭的共性:
共性一:穷
四个家庭都属于进城务工人员,家境都不富裕,挣的每分钱都来之不易,都可以称为血汗钱。
孩子打赏游戏主播的4万元是环卫女工的数年积蓄,买游戏皮肤的11万元是夫妻积蓄多年打算买房子的存款——孩子玩游戏的豪爽手笔跟窘迫的家境形成了巨大的反差,这使人不仅要问,为什么越是贫穷的家庭越容易出产败家小孩?为什么越艰难赚回来的钱孩子越不懂得珍惜?
共性二:忙
四个家庭的家长显然都忙于生计,在这四个案例中,其中有一个是单亲家庭,父亲一个人带孩子,另外一个是丈夫长期在外打工,靠妻子一人“拉扯”孩子,另外两个家庭的夫妻状况不明,但无一例外很忙。
杭州跳楼男孩张父直接承认了“太忙了,没有时间管孩子”,其他家庭的钱被孩子盗刷了很久都察觉不到,说明他们既不了解孩子在做什么,也不了解孩子所作所为的风险。他们也许跟孩子天各一方;也许跟孩子天天在一起,但都缺乏真正意义的心灵沟通交融,彼此就像同一屋檐下的陌生人。
而且,特别悖论的是,越是穷的人越需要忙,越为生计奔波的人越没有时间维护夫妻关系、亲子关系,这又为进一步的忙、累、穷埋下伏笔。穷和忙形成了生活的恶性循环。
共性三:乏
他们对教育孩子可谓是束手无策,孩子可以在他们面前肆意撒谎直到记者帮忙找到证据,可以坐或火车离家出走最后还要跟母亲谈条件,可以一言不合就跳楼……而他们的要求极低“孩子愿意认错就好了”。
尤其让人困惑的是,这些极度缺乏家庭教育技能的人,没有一个有学习知识的需求,在十几篇报道里面,我没有看见一个家长愿意为此去网上上一个家长课(哪怕是免费的),去买几本家教书来看看,损失掉数年的血汗钱也不足以让他们意识到这点。
共性四:推
那个得知女儿转出5万元的妈妈,第一个动作是打电话给警察,强烈要求把女儿“抓”起来;那位儿子打赏游戏主播4万元的父亲,最立即的诉求是要求游戏平台把钱退回来……出生于小县城的我,很熟悉这样的人群,他们甚至离婚了会要求有文化有见识的亲戚给他带孩子——理由是自己带不好,亲戚带得好;他们也会经常要求学校和老师“打”自己的孩子——老师,孩子不听话你随便打。但潜台词是教育孩子的任务就交给你了!
自然,人民日报三度讨伐王者荣耀的时候,他们会觉得大快人心;腾讯推出防沉迷三板斧的时候,他们觉得游戏公司担起责任管好小孩;他们恨不得因为自己没用管好小孩能够得到救灾补贴。
他们习惯了把所有责任都归因于社会、政府、可恶的黑心商人,很少想一想自己少做了什么,做错了什么。
如何让孩子不沦为社会底层?
为了写这篇文章,一向不玩游戏的我,还专门去玩了玩王者荣耀,也找了很多玩家的文章来读。我可以比较公正地说,王者荣耀是一款在国家法律和道德框架以内的游戏,它提倡的平等,不以经济能力碾压他人,不论个人英雄讲究团队配合的游戏伦理甚至是健康和积极的,也是它深受欢迎的原因。
要说王者荣耀有什么错,抛开是否山寨抄袭不谈,主要是它太受欢迎了,甚至受到了小孩子的欢迎。但是它的杀伤力,我认为跟武侠小说、网络文学、动画片、麻将、斗地主……并没有显着的区别。
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