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学生教育 让网络游戏告别“任性”生长
时间:2018-03-20 11:37:03    |    来源:启达教育网    分享到           
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省会市民孔女士给燕赵都市报民意征集栏目留言:我的孩子上小学时成绩一直很好,但上初中迷上网络游戏后成绩便下降很多。而最令自己担心的,还是游戏中的那些暴力、色情画面和情节。作为一名家长,很希望网络游戏中的这些问题能被有效规范,也想听听代表委员对此有什么好建议。

省会市民孔女士给燕赵都市报民意征集栏目留言:我的孩子上小学时成绩一直很好,但上初中迷上网络游戏后成绩便下降很多。而最令自己担心的,还是游戏中的那些暴力、色情画面和情节。作为一名家长,很希望网络游戏中的这些问题能被有效规范,也想听听代表委员对此有什么好建议。

政府工作报告指出,为人民过上美好生活提供丰富精神食粮,要“加强互联网内容建设”。严格规范网络游戏市场管理,切实加强互联网内容建设,这一问题,也是出席今年全国两会的我省代表委员关注的热点之一。

随着国家经济发展和人民生活水平的不断提升,近年来我国网络游戏产业发展势头迅猛。目前,我国网游用户已超过5亿人。2017年,国内游戏市场总营收达到2036.1亿元,占全球市场的三分之一,同比增长23%。

不过,网络游戏产业繁荣的背后,也存在着不少隐忧。一些游戏开发者在游戏设计阶段很少考虑未成年人保护的问题,通过强调暴力宣泄等青少年不适宜接触的内容和售卖游戏装备等吸引玩家,赚取巨额利润。很多自制力差的未成年人罹患网瘾,不仅消耗了大量时间、精力和金钱,其生理和心理健康也受到严重损害。

如何让网络游戏告别“任性”生长?全国政协委员、北京网元圣唐娱乐科技有限公司董事长孟宪明认为,经过近20年的发展,网络游戏行业监管体系已经建立,网络游戏分级时机已经成熟,政府和社会应共同发力构建网络游戏分级管理制度。

“网络游戏产业属于新兴的文化娱乐方式,作为一种新生的服务业态,其发展过程中难免出现各种问题。”孟宪明委员建议,应尽快形成切实可行的网络游戏分级标准,从开发源头按照用户不同的年龄段进行精准分级,并引入中立性的第三方机构作为网游评级机构,建立政府管理、行业自律、社会监督、企业依法经营的差异化联防联控、综合治理体系。

“强化管理并不意味着要做‘减法’,甚至取消娱乐,而是要通过做‘加法’,使网络游戏行业走上一条更加健康的发展道路。”孟宪明委员认为,网络游戏企业也应切实履行自身社会责任,强化防沉迷系统建设,从研发设计到游戏运营,在所有环节上设计符合社会公序良俗的统一认知标准。

“更为严重的问题则是部分游戏文化内涵缺失。”全国人大代表、张家口市第一中学教师尤立增在调研时发现,一些网络游戏有歪曲历史、恶搞英雄之嫌,许多中国历史人物被篡改得面目全非。

“青少年处于特殊的生理阶段,知识储备和社会阅历均不丰富,极易在人生观价值观方面受到外界影响。”尤立增代表认为,网络游戏中植入某些错误认知对青少年成长负面影响巨大。

规范网络游戏产业,还需下好“后手棋”。“应尽快对网络游戏给社会和未成年人带来的风险和负面影响做出全面预估和评价。”尤立增代表建议,要加快推进对网络游戏文化批评、文化含量、价值观念融入等方面的正向价值研究,推动其融入产品,并从立法角度考虑构建符合新时代主流文化要求的网络游戏作品评价体系。

尤立增代表认为,游戏经营者应更多立足于传统文化和时代精神,制作和开发有利于青少年成长、内容阳光健康、形式生动活泼的产品,达到寓教于乐、传播正能量的效果。

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